5 häufige Fehler, die Designer machen (Teil 2)

Dies ist eine Fortsetzung von Teil 1, bitte beginne damit, diesen zuerst zu lesen. Hier gehts zu Teil 1

6. Nutzungskontext vergessen

Als Menschen, die hauptsächlich vor einem Bildschirm sitzen und Pixel pushen oder mit anderen gleichgesinnten Kreativen in einem Studio sind, ist es leicht, in die Blase zu geraten, wer der Benutzer ist und wie er Ihr Produkt verwendet.

Vermeide diesen Fehler: Betrachte Websitebesuche oder Apps, mit denen du dem Benutzer folgen könntest, während er deine Produktreise erlebt. Wenn du für Mobilgeräte entwirfst, berücksichtige die Demographie deiner Zielgruppe, die Emotionen und Gedanken, die es möglicherweise hat, die Ablenkungen, auf die es stößt, und die Personen, mit denen es unterwegs interagiert.

Wiederhole dieses Mantra für dich:

Du bist nicht der Nutzer!

Es sei denn, du erstellst eine App nur für deine Nische. Dann ein großes Lob an dich, du bist auch ein Benutzer. Aber im Allgemeinen ist dies nicht der Fall.

In der Entdeckungsphase kannst du auf Entdeckungsreise gehen.

7. Vermeidung der Möglichkeiten

Neugier ist eine Bereicherung für jeden Designer. Offenheit für Lernen und Scheitern ist nicht nur ein Teil des Designprozesses, ein Versäumnis, Möglichkeiten zu Beginn eines Prozesses zu erkunden, kann die potenzielle Innovation ersticken, die durch Exploration möglich ist.

8. Nicht für deine Arbeit einstehen

Niemand außer dir wird für deine Arbeit einstehen.

Entschuldige dich nicht. Sei stolz auf das, was du entwirfst, und entwerfe Dinge, auf die du stolz bist. Wenn du Fehler machst, lernst du daraus.

9. Marke ignorieren

Irgendwann in deinem Produktzyklus muss dein Design Mehrwert schaffen (was zu einer finanziellen Rendite führt), damit das Geschäft weiterlaufen kann. Wert kann in Form von sozialem Nutzen, ethnischer Praxis oder nachhaltigem Design vorliegen, darf jedoch die geschäftlichen Auswirkungen der Wertschöpfung und Problemlösung nicht ignorieren.

Die Marke ist der Punkt, an dem dein Design über eine Vielzahl verschiedener Berührungspunkte und Medien auf die Öffentlichkeit trifft. Ignorieren auf eigene Gefahr.

Vermeiden diesen Fehler: Machen die Stimme und den Stil deiner Marke in der gesamten Produktentwicklung konsistent. Mache dir bewusst, dass jeder Berührungspunkt eine Plattform zur Förderung deiner Marke ist.

10. Schlechte Kommunikation

Dies kann bedeuten, dass Sprache verwendet wird, die über dem Verständnisniveau des Publikums liegt. Vermeide Terminologie, wenn möglich, und spreche in menschlichen Begriffen.

Schlechte Kommunikation kann sich in Rechtschreibfehlern, Grammatikfehlern oder der Überkomplizierung eines einfachen Konzepts zeigen. Die kleinen Tippfehler können auf Faulheit und Unprofessionalität hinweisen, wenn du mit einem Kunden kommunizierst, und sie können den Wert deiner Marke verringern, wenn dein Design veröffentlicht oder gedruckt wurde, damit die Welt es sehen kann.

Vermeide dies durch: Korrekturlesen. Lasse es von jemand anderem anschauen.

Frischen deine visuelle Kommunikation (Zeichnen, Skizzieren, Drahtrahmen, Prototyping), Schreiben, Sprechen (Präsentation, Verhandlung) durch aktives Zuhören auf.

Ing. Alexander Germovsek

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