Wenn du zum ersten Mal eine Designkarriere beginnst passieren natürlich einige Pannen in deinem Designprozess durchmachst und dabei lernst und erst später erkennst wo kostspielige Fehler liegen. Hier ist eine Liste häufiger Fallstricke, auf die viele Designer stoßen (mich eingeschlossen), damit du wie ich daraus lernen kannst.
1. Überdesignen eines Produkts
Ausgestattet mit einer riesigen Suite digitaler Tools für alles, von Mobile bis Motion, haben Designer das Bedürfnis zu zeigen, dass sie etwas entwerfen können, indem sie zu viel hinzufügen. Leerraum, der unter ständigem Druck des Kunden steht, mit Inhalten oder Marketinglinks gefüllt zu werden, sollte vom Designer geschützt und nicht überladen werden. Vermeide beispielsweise das Unterstreichen und Fettschreiben einer Zeichenfolge, wenn nur eine Hervorhebungsmethode benötigt wird. Gestalte nach Bedarf.
Das Überdesignen eines Produkts behindert nicht nur eine einfache und zugängliche Benutzererfahrung, es ist auch ein Missverständnis der moralischen und sozialen Verantwortung des Designers, keine visuellen Schadstoffe oder unnötige Verschwendung im Designprozess/-ergebnis zu schaffen.
Gutes Design ist so wenig Design wie möglich.
– Dieter Rams

Vermeide diesen Fehler: Verstehe, warum du jedes zusätzliche Stück Tinte hinzufügst, konzentriere dich auf die Wertschöpfung, anstatt Funktionen hinzuzufügen. Halte dich zurück, da du nicht alle Tools in deinem Toolkit für ein Projekt verwenden musst.
2. Falsch speichern
Abhängig von der Form, in der dein Endprodukt gezeigt wird, benötigst du möglicherweise unterschiedliche Dateitypen, Iterationen usw. Durch falsches Speichern oder Überschreiben einer älteren Datei hast du wertvolle Informationen verloren, die in einem Portfolio, einer Präsentation deines Designs, nützlich sein könnten. Prozess und ordnungsgemäße Übergabe an einen Entwickler ist wichtig.
Vermeide diesen Fehler: Denke beim Speichern von Dateien an den nächsten Schritt deines Prozesses. Speicher die Datei bei Bedarf untereinem anderen Namen.
3. Prototyping spät im Prozess
Nichts ist so gut wie ein Prototyp in Aktion.
Nichts spricht so schlecht wie eine Designerhand, die vor einem Raum mit Kunden winkt. Beginne früh in deinem Designprozess mit dem Prototyping!
Es ist die Kraft von Bewegung und Animation, die in eine Geschichte eingewoben ist, die dir helfen kann, den Kontext und die Schlüsselfunktionen eines Designs zu verstehen.
Belebe Kritiken und begeistere Kunden mit deinem Prototyp-Demo oder helfe deinem Team, schnell eine Option für Usability-Tests durch einen Quick-and-Dirty-Prototyp einzugrenzen. Zögere nicht, ziehe einen Low-Fidelity-Prototypen in Betracht oder suche dir ein Tool in der riesigen Landschaft der verfügbaren Tools aus und verfeiner deine Fähigkeiten, damit du dich auf ein paar Tools verlassen kannst, um die Arbeit zu erledigen.
Vermeide diesen Fehler: Du bist dir nicht sicher, welche Tools du verwenden sollst? Beginne mit meinem Ressourcenleitfaden für beliebte Design-Prototyping-Tools.
4. Nicht nachhaltiges Design
Was wir wegwerfen, schätzen wir nicht. Wenn wir Dinge entwerfen und planen, die entsorgt werden sollen, wenden wir beim Entwerfen oder Berücksichtigen von Sicherheitsfaktoren unzureichende Sorgfalt an.
— Victor Papanek in Design für die reale Welt
Designer, die erfahrene Profis sind, verstehen, dass Design einen wichtigen Beitrag zur Zukunft der Umwelt leistet. Es schont Ressourcen und minimiert die physische und visuelle Verschmutzung während des gesamten Lebenszyklus des Produkts oder der Dienstleistung. Es legt Wert auf Nachdenklichkeit und nicht auf Obsoleszenz. Es steht fest gegen Trends.
Vermeide diesen Fehler: Gutes Design zu realisieren und grünes Design sind keine Attribute, die sich gegenseitig ausschließen. Unsere Bemühungen um Nachhaltigkeit sind wichtig, da wir Produkte herstellen, die in die Landschaft der heutigen Welt passen.
5. Versprechungen machen, die nicht gehalten werden können
Design, das große Versprechungen macht, sollte seinen Benutzer nicht im Stich lassen. Erwartungen, die durch visuelle Hinweise oder Interaktionen erzeugt werden, sollten nicht zu einer Seite führen, auf der es kein Zurück mehr gibt.
Einfach ausgedrückt – dein Design sollte ein Produkt nicht innovativer, leistungsfähiger oder wertvoller machen, als es wirklich ist. Es wird nicht versucht, den Verbraucher mit unhaltbaren Versprechungen zu manipulieren.

Gutes Design überzeugt Menschen nicht, Dinge zu kaufen, die sie nicht brauchen, mit Geld, das sie nicht haben, um andere Menschen zu beeindrucken, denen es egal ist.
Authentizität ist die beste Form des Marketings. Vertrauen darf bei gutem Design nicht aufs Spiel gesetzt werden.